Stable Diffusion, SDXL und Flux auf einem Mac (Apple Silicon) ausführen: Draw Things, ComfyUI und was du erwarten kannst
Thema: Apps
Von Captain
Veröffentlicht am 2026-01-21
Überblick
Apple Silicon Macs laufen Bildmodelle über Metal (MPS in PyTorch oder Apples eigenen CoreML-Weg in Draw Things). CUDA gibt es nicht, also zählt der Mac-einheitliche RAM, der CPU und GPU teilen: Ein 16-GB MacBook Air kann
SDXL
laufen lassen, eine 32-GB Maschine
Flux
in fp8 und kleine Videomodelle, ein 64- oder 128-GB Mac Studio kann fast alles laden, aber langsam. Geschwindigkeit ist der Kompromiss: Ein M2 Max braucht 30 bis 60 Sekunden für ein SDXL-Bild, das eine RTX 4070 in 6 Sekunden schafft.
Drei Tools sind wichtig. Draw Things ist eine kostenlose native App (Mac, iPhone, iPad) mit Modellbibliothek, LoRA-Import,
ControlNet
,
Inpainting
und der besten Mac-Leistung, weil sie Modelle in CoreML umwandelt; für die meisten Mac-Nutzer die beste erste Wahl.
ComfyUI
läuft auf dem Mac aus dem Quellcode mit PyTorch MPS; es unterstützt alles, was ComfyUI unterstützt, manche Nodes brauchen fp32 und einige Custom Nodes funktionieren auf Nicht-CUDA-Hardware nicht. DiffusionBee ist die einfachste One-Click-App, beschränkt auf ältere Modelle.
Weil die Geschwindigkeit der Flaschenhals ist, nutzen Mac-Nutzer die Cloud mehr als PC-Nutzer: Entwürfe in der Cloud generieren, die Favoriten zu Draw Things für Inpainting und eigene
LoRAs
holen oder einfach alles Schwere (Flux in voller Präzision, Video) auf
PirateDiffusion
oder
BitVector
machen und den Mac zum Surfen auf dieser Seite und Bearbeiten nutzen.
Referenz
Name | Typ | Bedeutung |
|---|---|---|
8 GB Mac | SD 1.5 only | |
16 GB Mac | SDXL bei 1024x1024 in Draw Things (CoreML 8-bit) oder ComfyUI mit --force-fp16; Flux via Draw Things 8-bit funktioniert, aber langsam. | |
32 GB Mac | ||
64-128 GB Mac Studio / MacBook Pro Max | Passt in den Speicher; rechne mit 5 bis 15 Minuten pro Flux.2 Bild und mehreren Minuten pro Videoclip. | |
Draw Things | app | Kostenlos, App Store. Modellmanager, LoRA/ControlNet-Import, Inpainting, Upscaler , Skripte. CoreML beschleunigt wiederholte Läufe nach der ersten Kompilierung. |
ComfyUI on MPS | from source | Python 3.12, PyTorch nightly oder stable mit MPS. Flags: --force-fp16 (M1/M2) oder Standard; --use-split-cross-attention hilft beim Speicher. |
DiffusionBee | app | One-Click, SD 1.5/SDXL, begrenzte Einstellungen. Gut für den ersten Versuch. |
iogpu.wired_limit_mb | sysctl | Erhöht den Speicher, den macOS der GPU zuteilt (Standard ~70 Prozent des RAM). Für große Modelle auf RAM minus 8 GB setzen. |
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Flux mit voller Geschwindigkeit von deinem Mac
BitVector Prism läuft in Safari: Die Flux, FLUX.2 und Qwen Modelle, die auf Apple Silicon langsam laufen, rendern auf seinen GPUs in Sekunden. Nutze den Mac für Draw Things und Bearbeitung; schick die schweren Prompts hierher.
Schritt für Schritt
- Check deinen Chip und Speicher: Apple-Menü > Über diesen Mac. Finde deine Kategorie in der Tabelle.
- Installiere Draw Things aus dem App Store. Öffne die App, wähle ein Modell aus der Bibliothek (SDXL base oder DreamShaper XL für 16 GB Mac), lade es runter und konvertiere es.
- Generiere ein erstes Bild bei 1024x1024, 20 Steps, DPM++ 2M Karras,CFG6. Der erste Lauf kompiliert das CoreML-Modell und ist langsam; spätere Läufe sind schneller.
- Importiere eine LoRA von dieser Seite: Models > LoRA > Import, wähle die .safetensors; Draw Things konvertiert sie. Füge das Triggerwort zum Prompt hinzu.
- Für ComfyUI: installiere Homebrew, Python 3.12 und git; git clone ComfyUI; pip install -r requirements.txt mit MPS-aktiviertem PyTorch; starte python main.py; lade den Standard-Workflow wie im ComfyUI Beginner Guide beschrieben.
- In ComfyUI auf einem 16 GB Mac füge --force-fp16 hinzu und halte die Batch-Größe bei 1; nutze VAE Decode (Tiled) für Größen über 1024.
- Für Flux auf einem 32 GB+ Mac nutze den fp8- oder GGUF Q8-Build, den fp8 T5 Encoder und rechne mit Minuten pro Bild; erhöhe das wired limit, wenn Speicherfehler auftreten.
- Lass schwere Jobs in der Cloud: Öffne eine Modellseite, drücke den PirateDiffusion- oder BitVector-Button und führe denselben Prompt dort in Sekunden aus.
Beispiele
ComfyUI Startbefehle auf dem Mac
brew install python@3.12 git
git clone https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI && cd ComfyUI && pip3 install -r requirements.txt
python3 main.py --force-fp16 --use-split-cross-attention
GPU-Speicherlimit erhöhen (64 GB Mac)
sudo sysctl iogpu.wired_limit_mb=57344
Gleicher Prompt in der Cloud vom Mac aus
/render <flux-dev> a quiet harbour at dawn, fishing boats, mist, 35mm film look /size:1216x832 /steps:24
Tipps
- Draw Things auf einem iPhone 15 Pro oder neuer läuft SD 1.5 und kleine SDXL-Varianten lokal; praktisch für unterwegs, nicht für große Mengen.
- Schwarze oder leere Bilder auf MPS sind fast immer fp16 Overflow: nutze --force-fp32 für das Modell oder die fp16-fix SDXL VAE.
- Schließe speicherhungrige Apps (Browser mit vielen Tabs) vor dem Generieren; der einheitliche Speicher bedeutet, Safari und das Modell konkurrieren.
- Draw Things unterstützt viele ComfyUI-Ära-Modelle (Flux,Z-Image,Qwen Image,Wan) früher als erwartet; check die Modellliste, bevor du ComfyUI einrichtest.
- Custom Nodes, die CUDA-only Bibliotheken importieren (xformers, manche Face-Tools), funktionieren auf dem Mac nicht; der ComfyUI Node Guide markiert die üblichen.
- Benchmarks für Erwartungen: SDXL 1024x1024, 25 Steps: M1 Pro 90-120 s, M2 Max 35-50 s, M3 Max 25-35 s, M4 Max 18-25 s.
Fehlerbehebung
Schwarze oder graue Bilder
Warum es passiert
fp16 Präzisionsüberlauf auf MPS.
So behebst du es
Füge --force-fp32 für das Modell hinzu oder nutze die SDXL fp16-fix VAE; in Draw Things wechsle zum 8-bit oder fp32 Modell.
"MPS backend out of memory"
Warum es passiert
macOS GPU-Zuteilungslimit erreicht, bevor der RAM voll ist.
So behebst du es
Erhöhe iogpu.wired_limit_mb, reduziere die Auflösung, nutze quantisierte Gewichte.
Ein Custom Node kann nicht importiert werden
Warum es passiert
Abhängigkeit von CUDA-only Paketen.
So behebst du es
Entferne den Node oder finde eine Mac-kompatible Alternative; die Kern-Nodes funktionieren alle.
Sehr langsame erste Generierung in Draw Things
Warum es passiert
CoreML-Kompilierung des Modells beim ersten Gebrauch.
So behebst du es
Einmal warten; spätere Läufe sind schneller. Modell zwischen den Läufen geladen halten.
Flux braucht 10 Minuten pro Bild
Warum es passiert
Gewichte in voller Präzision tauschen oder ein M1/M2 Basischip.
So behebst du es
Nutze den 8-bit Build bei 20 Steps oder mach Flux in der Cloud und SDXL lokal.
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Video vom MacBook Air
PirateDiffusion generiert Wan 2.2, LTX-2 und H3 Clips auf seinen Servern und liefert sie per Telegram auf deinen Mac oder iPhone. Tausende Modelle, unbegrenzte Render, fester Monatspreis.
Fragen
Soll ich einen Mac für KI-Bilder kaufen?
Kauf einen Mac aus anderen Gründen und freu dich, dass er SDXL kann; kauf einen NVIDIA-PC, wenn KI-Bilder oder Video dein Hauptzweck sind. Die einheitliche Speicherkapazität ist super, die Geschwindigkeit nicht.
Läuft Automatic1111 oder Forge auf dem Mac?
A1111 läuft auf MPS mit dem --skip-torch-cuda-test Flag und ist langsamer als ComfyUI;
Forge
hat begrenzte Mac-Unterstützung. Draw Things oder ComfyUI sind die praktischen Optionen.
Kann ich LoRAs auf dem Mac trainieren?
SD 1.5 und SDXL LoRAs trainieren in Draw Things und kohya mit MPS, aber nur ein Bruchteil der NVIDIA-Geschwindigkeit. Für Flux und Video-LoRAs nutze einen Cloud-Trainer.
Geht Video auf dem Mac?
Wan 2.2 5B und
LTX-2
kleine Varianten auf 32 GB+ Macs, Minuten pro Clip. Für größere Sachen die Cloud-Partner.
Welche Modelle lohnen sich lokal auf dem Mac?
SDXL Fine-Tunes, Illustrious/Pony für Anime,
Z-Image Turbo
für schnelle Entwürfe, SD 1.5 Inpainting. Alles andere läuft besser in der Cloud.
Links und Quellen
- Draw Things
- PyTorch on Apple Silicon (MPS)
- ComfyUI on GitHub
- DiffusionBee
- SDXL family page
- PirateDiffusion
Modelle in dieser Anleitung
Geschrieben von
Captain
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