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Ejecutar Stable Diffusion, SDXL y Flux en un Mac (Apple Silicon): Draw Things, ComfyUI y qué esperar

Tema: Aplicaciones
Por Captain
Publicado el 2026-01-21
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Resumen

Los Macs con Apple Silicon ejecutan modelos de imagen a través de Metal (MPS en PyTorch, o el propio CoreML de Apple en Draw Things). No hay CUDA, así que el número de memoria que importa es la RAM unificada del Mac, compartida entre CPU y GPU: un MacBook Air de 16 GB puede correr
SDXL
, una máquina de 32 GB puede correr
Flux
en fp8 y modelos pequeños de video, un Mac Studio de 64 o 128 GB puede cargar casi cualquier cosa, pero lento. La velocidad es el sacrificio: un M2 Max tarda de 30 a 60 segundos en una imagen SDXL que una RTX 4070 hace en 6.
Tres herramientas importan. Draw Things es una app nativa gratuita (Mac, iPhone, iPad) con biblioteca de modelos, importación de
LoRA
,
ControlNet
,
inpainting
y el mejor rendimiento en Mac porque convierte modelos a CoreML; es la mejor opción inicial para la mayoría de usuarios Mac.
ComfyUI
corre en Mac desde el código fuente con PyTorch MPS; soporta todo lo que ComfyUI soporta, aunque algunos nodos necesitan fp32 y algunos nodos personalizados fallan en hardware sin CUDA. DiffusionBee es la app más simple de un clic, limitada a modelos antiguos.
Como la velocidad es el cuello de botella, los usuarios Mac usan la nube más que los de PC: generan borradores en socios en la nube, llevan los mejores a Draw Things para inpainting y LoRAs personales, o simplemente hacen todo lo pesado (Flux a precisión completa, video) en
PirateDiffusion
o
BitVector
y usan el Mac para navegar en este sitio y editar.

Referencia

Nombre
Tipo
Qué es
8 GB Mac
SD 1.5
only
Draw Things con
SD 1.5
ajusta fino a 512x768; SDXL cambia y va muy lento.
16 GB Mac
SDXL a 1024x1024 en Draw Things (CoreML 8-bit) o ComfyUI con --force-fp16; Flux vía Draw Things 8-bit funciona pero lento.
32 GB Mac
adds
Flux
fp8,
Z-Image
, small
Wan
Flux dev
8-bit a 1024 en 1 a 3 minutos en M2/M3 Pro-Max;
Wan 2.2 5B
clips cortos.
64-128 GB Mac Studio / MacBook Pro Max
adds
FLUX.2
,
Qwen Image
,
Wan
14B
Cabe en memoria; espera 5 a 15 minutos por imagen
Flux.2
y decenas de minutos por clip de video.
Draw Things
app
Gratis, App Store. Gestor de modelos, importación LoRA/ControlNet, inpainting, escaladores, scripts. CoreML acelera ejecuciones repetidas tras la primera compilación.
ComfyUI
on MPS
from source
Python 3.12, PyTorch nightly o estable con MPS. Flags: --force-fp16 (M1/M2) o por defecto; --use-split-cross-attention ayuda con la memoria.
DiffusionBee
app
Un clic, SD 1.5/SDXL, ajustes limitados. Bien para un primer intento.
iogpu.wired_limit_mb
sysctl
Aumenta la memoria que macOS deja asignar a la GPU (por defecto ~70% de la RAM). Ponlo en RAM menos 8 GB para modelos grandes.
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Flux a toda velocidad desde tu Mac
BitVector Prism corre en Safari: los modelos Flux, FLUX.2 y Qwen que van lentos en Apple Silicon se renderizan en segundos en sus GPUs. Usa el Mac para Draw Things y edición; manda los prompts pesados aquí.

Paso a paso

  1. Revisa tu chip y memoria: menú Apple > Acerca de este Mac. Encuentra tu nivel en la tabla.
  2. Instala Draw Things desde la App Store. Ábrelo, elige un modelo de su biblioteca (SDXL base o DreamShaper XL para un Mac de 16 GB), deja que se descargue y convierta.
  3. Genera una primera imagen a 1024x1024, 20 pasos, DPM++ 2M Karras,
    CFG
    6. La primera ejecución compila el modelo CoreML y es lenta; las siguientes son más rápidas.
  4. Importa un LoRA desde este sitio: Models > LoRA > Import, elige el .safetensors; Draw Things lo convierte. Añade la palabra clave al prompt.
  5. Para ComfyUI: instala Homebrew, Python 3.12 y git; clona ComfyUI; instala con pip -r requirements.txt usando PyTorch con MPS; ejecuta python main.py; carga el flujo de trabajo por defecto como dice la guía para principiantes de ComfyUI.
  6. En ComfyUI en un Mac de 16 GB añade --force-fp16 y mantén tamaño de lote 1; usa VAE Decode (Tiled) para tamaños mayores a 1024.
  7. Para Flux en Mac de 32 GB o más usa la versión fp8 o GGUF Q8, el codificador T5 fp8 y espera minutos por imagen; sube el límite wired si ves errores de memoria.
  8. Deja los trabajos pesados para la nube: abre cualquier página de modelo, pulsa el botón PirateDiffusion o BitVector y ejecuta el mismo prompt ahí en segundos.

Ejemplos

Comandos para iniciar ComfyUI en Mac

brew install python@3.12 git
git clone https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI && cd ComfyUI && pip3 install -r requirements.txt
python3 main.py --force-fp16 --use-split-cross-attention

Aumentar el límite de memoria GPU (Mac 64 GB)

sudo sysctl iogpu.wired_limit_mb=57344

Mismo prompt en la nube desde el Mac

/render <flux-dev> a quiet harbour at dawn, fishing boats, mist, 35mm film look /size:1216x832 /steps:24

Consejos

  • Draw Things en un iPhone 15 Pro o más nuevo corre SD 1.5 y variantes pequeñas de SDXL localmente; útil para viajar, no para volumen.
  • Imágenes negras o en blanco en MPS casi siempre son por overflow de fp16: usa --force-fp32 para ese modelo o el VAE SDXL con arreglo fp16.
  • Cierra apps que consuman mucha memoria (navegadores con muchas pestañas) antes de generar; la memoria unificada significa que Safari y el modelo compiten.
  • Draw Things soporta muchos modelos de la era ComfyUI (Flux,
    Z-Image
    ,
    Qwen Image
    ,
    Wan
    ) antes de lo que se espera; revisa su lista antes de montar ComfyUI.
  • Nodos personalizados que importan librerías solo CUDA (xformers, algunas herramientas faciales) fallan en Mac; la guía de nodos de ComfyUI marca los comunes.
  • Benchmarks para tener expectativas: SDXL 1024x1024, 25 pasos: M1 Pro 90-120 s, M2 Max 35-50 s, M3 Max 25-35 s, M4 Max 18-25 s.

Solución de problemas

Imágenes negras o grises

Por qué ocurre
Desbordamiento de precisión fp16 en MPS.

Cómo arreglarlo
Añade --force-fp32 para ese modelo, o usa el VAE SDXL con arreglo fp16; en Draw Things cambia el modelo a la variante 8-bit o fp32.

"MPS backend out of memory"

Por qué ocurre
Se alcanzó el límite de asignación GPU de macOS antes de llenar la RAM.

Cómo arreglarlo
Sube iogpu.wired_limit_mb, baja resolución, usa pesos cuantizados.

Un nodo personalizado no se importa

Por qué ocurre
Depende de paquetes solo para CUDA.

Cómo arreglarlo
Quita el nodo o busca una alternativa compatible con Mac; los nodos principales funcionan todos.

Primera generación muy lenta en Draw Things

Por qué ocurre
Compilación CoreML del modelo en el primer uso.

Cómo arreglarlo
Espera una vez; las siguientes ejecuciones son más rápidas. Mantén el modelo cargado entre ejecuciones.

Flux tarda 10 minutos por imagen

Por qué ocurre
Intercambio de pesos a precisión completa, o chip base M1/M2.

Cómo arreglarlo
Usa la versión 8-bit a 20 pasos, o corre Flux en la nube y SDXL localmente.

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PirateDiffusion genera clips Wan 2.2, LTX-2 y H3 en sus servidores y los entrega a Telegram en tu Mac o iPhone. Miles de modelos, renders ilimitados, precio fijo mensual.

Preguntas

¿Debería comprar un Mac para imágenes de IA?

Compra un Mac por otras razones y disfruta que puede hacer SDXL; compra un PC NVIDIA si lo principal son imágenes o video de IA. La memoria unificada es genial, la velocidad no.

¿Corre Automatic1111 o Forge en Mac?

A1111 corre en MPS con la bandera --skip-torch-cuda-test y es más lento que ComfyUI;
Forge
tiene soporte limitado en Mac. Draw Things o ComfyUI son las opciones prácticas.

¿Puedo entrenar LoRAs en un Mac?

Los LoRAs de SD 1.5 y SDXL se entrenan en Draw Things y en kohya con MPS, a una fracción de la velocidad NVIDIA. Flux y LoRAs de video: usa un entrenador en la nube.

¿Es posible video en un Mac?

Wan 2.2 5B y variantes pequeñas
LTX-2
en Macs de 32 GB o más, minutos por clip. Para algo más grande, los socios en la nube.

¿Qué modelos valen la pena localmente en un Mac?

Ajustes finos SDXL, Illustrious/Pony para anime,
Z-Image Turbo
para borradores rápidos, SD 1.5 para inpainting. Todo lo demás va mejor en la nube.

Enlaces y fuentes

Modelos de esta guía

Escrito por
Captain

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