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Passi, CFG, sampler, scheduler e seed: le impostazioni di generazione spiegate con valori sicuri

Argomento: Prompting
Di Quartermaster
Pubblicato il 2025-11-19
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Panoramica

Il pannello di generazione ha cinque numeri con cui tutti smanettano ma pochi capiscono davvero. Steps sono quante iterazioni di denoising vengono eseguite. CFG (o guida) è quanto il prompt influenza ogni iterazione. Il sampler è il metodo numerico che trasforma la previsione del rumore del modello nello stato successivo dell'immagine; lo scheduler è la curva di quanto rumore viene rimosso per ogni passo. Il seed è il rumore iniziale casuale, e fissarlo permette di confrontare qualsiasi altra modifica in modo equo.
I valori giusti dipendono molto di più dalla famiglia del modello che dall'immagine.
SD 1.5
e
SDXL
sono modelli di diffusione classici che preferiscono 20-30 passi e un CFG da 5 a 7.
Flux dev
è guidance-distilled: il CFG resta a 1 e un valore di guida separato da 3 a 4 fa da guida. Turbo, Lightning, Schnell, Klein e
Z-Image Turbo
sono step-distilled: 4-8 passi, CFG 1, e più passi peggiorano i risultati. I modelli video (
Wan 2.2
,
LTX-2
) aggiungono il conteggio dei frame e spesso una divisione in due fasi con rumore alto e basso. Ogni pagina modello su questo sito mostra le impostazioni sotto le immagini di esempio; è il modo più veloce per trovare i numeri per un modello specifico.
Gli stessi numeri valgono anche sul cloud:
PirateDiffusion
li espone come flag /steps, /guidance, /sampler e /seed;
BitVector
li mostra in un pannello avanzato con i valori preimpostati del modello.

Riferimento

Nome
Tipo
Cos'è
Passi
SD 1.5
: 20-30 |
SDXL
: 25-35 |
Flux dev
: 20-28 | distilled: 4-8
Più passi dopo la convergenza aggiungono tempo, non qualità. I modelli distillati peggiorano oltre il numero di passi per cui sono stati addestrati.
Scala CFG
SD 1.5
: 6-8 |
SDXL
: 5-7 |
Flux dev
: 1 |
Qwen
: 3-4 | distilled: 1-2
Troppo alto: colori bruciati, bordi troppo nitidi, elementi ripetuti. Troppo basso: immagine confusa, ignora il prompt.
Guida (
Flux
)
3-4 (dev), 2.5 for realism
LoRAs
La sostituzione distillata del CFG. Sopra 5 appare l’aspetto plastico di
Flux
.
Sampler
Euler, Euler a, DPM++ 2M, DPM++ SDE, UniPC, DEIS, LCM
Euler e DPM++ 2M sono deterministici e convergono puliti; i sampler "a" (ancestrali) e SDE aggiungono rumore a ogni passo e non convergono mai completamente, dando varietà ma cambiando con il numero di passi.
Scheduler
normal/simple, Karras, exponential, sgm_uniform, beta
La curva del rumore. Karras per SD 1.5 e SDXL; semplice o beta per Flux; sgm_uniform per Lightning e alcuni modelli video.
Seed
integer
Stesso seed + stesse impostazioni = stessa immagine sulla stessa macchina. -1 o random sceglie uno nuovo a ogni esecuzione.
Denoise
0-1 (
img2img
, hires-fix)
Quanto dell'immagine di input viene sostituito. 1.0 la ignora; 0.3 la mantiene quasi intatta.
Shift (
Flux
,
Wan
,
Z-Image
)
1-8 (model dependent)
Sposta dove lo scheduler spende i passi; shift più alto favorisce la composizione rispetto al dettaglio. Le pagine modello lo indicano quando conta.
AD
Valori preimpostati per modello
BitVector Prism carica ogni modello con i passi, la guida e il sampler testati, così la prima immagine assomiglia già agli esempi. Apri il pannello avanzato quando vuoi sperimentare.

Passo dopo passo

  1. Copia la riga delle impostazioni da un’immagine di esempio sulla pagina del modello; è la combinazione testata dall’autore.
  2. Fissa il seed a un numero qualsiasi mentre lavori sul prompt, così ogni modifica che vedi è causata dal prompt e non dal rumore.
  3. Imposta i passi al valore predefinito della famiglia e lascialo così; non inseguire la qualità aumentando i passi.
  4. Imposta CFG o guida al valore predefinito della famiglia. Se l’immagine sembra bruciata o sovrasaturata, abbassalo di uno; se ignora il prompt, alzalo di uno.
  5. Scegli Euler o DPM++ 2M con lo scheduler della famiglia. Prova un sampler ancestrale o SDE solo se vuoi più variazioni tra i seed.
  6. Quando il prompt è giusto, passa il seed a random e genera un batch da quattro a otto; scegli la composizione migliore.
  7. Blocca di nuovo quel seed per rifiniture (hires-fix,
    inpainting
    , cambi di peso
    LoRA
    ) così l’immagine resta riconoscibile mentre migliori i dettagli.

Esempi

Impostazioni di riferimento per famiglia

SD 1.5: 512x768 | DPM++ 2M Karras | 25 steps | CFG 7
SDXL: 1024x1024 | DPM++ 2M Karras | 30 steps | CFG 6
Flux dev: 1024x1024 | Euler simple | 24 steps | CFG 1 | guidance 3.5
Z-Image Turbo: 1024x1024 | Euler | 8 steps | CFG 1
Wan 2.2 14B i2v: 832x480 | 81 frames | UniPC | 20 steps (high 10 / low 10) | CFG 3.5 / 3.5 | shift 5

Flag di PirateDiffusion

/render <flux-dev> a lighthouse at dusk, long exposure /steps:24 /guidance:3.5 /seed:123456 /size:1024x1024

Consigli

  • Passi e CFG interagiscono: con CFG più alto servono un po’ più passi per evitare artefatti; con CFG più basso meno passi vanno bene.
  • I sampler ancestrali (Euler a, DPM++ 2S a) cambiano completamente l’immagine a ogni variazione di passi; quelli deterministici (Euler, DPM++ 2M) la rifiniscono solo.
  • Per Flux dev a 20 passi con guida 3.5, Euler + semplice o beta è la combinazione di riferimento; Karras danneggia Flux.
  • SDXL Lightning e Hyper-SD LoRA ti permettono di usare un
    checkpoint
    SDXL normale a 4-8 passi con CFG 1-2; la guida LoRA su questo sito li spiega.
  • I seed non sono portabili tra GPU o precisioni diverse; aspettati piccole differenze tra il tuo PC e il cloud con lo stesso seed.
  • Quando una pagina modello indica uno shift o un valore sigma, è più importante del sampler. Impostalo prima.

Risoluzione dei problemi

Colori bruciati e bordi troppo netti

Perché succede
CFG troppo alto, o CFG applicato a un modello guidance-distilled.

Come risolverlo
Abbassa il CFG di uno o due; su Flux imposta CFG 1 e guida 3.5.

Risultato sfocato o confuso

Perché succede
Pochi passi per un modello non distillato, o CFG troppo basso.

Come risolverlo
25-30 passi, CFG al valore predefinito della famiglia.

Il modello distillato peggiora con più passi

Perché succede
I modelli Turbo e Lightning sono addestrati per un numero fisso di passi basso.

Come risolverlo
Usa il numero indicato sulla pagina modello (4, 8); non andare oltre.

L’immagine cambia completamente cambiando i passi

Perché succede
Un sampler ancestrale o SDE.

Come risolverlo
Passa a Euler o DPM++ 2M se vuoi rifiniture stabili.

Stesso seed dà un’immagine diversa oggi

Perché succede
Un’impostazione cambiata, un aggiornamento dell’interfaccia o una GPU/precisione diversa.

Come risolverlo
Confronta la riga delle impostazioni salvate; aspettati piccole differenze tra macchine.

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PirateDiffusion
Ogni impostazione è un flag
PirateDiffusion espone passi, guida, sampler, seed, dimensione e shift come flag nel comando /render, e ricorda i tuoi preferiti. Fai uno sweep di seed dal telefono; generazioni illimitate a prezzo fisso.

Domande

Qual è il miglior sampler?

Non ce n’è uno migliore; Euler e DPM++ 2M sono quelli affidabili. Le differenze tra sampler moderni allo stesso numero di passi sono piccole rispetto al modello e al prompt.

CFG 7 è un valore universale?

Lo era per SD 1.5. SDXL preferisce 5-6, Flux dev vuole 1 con guida 3.5, i modelli distillati 1-2. Valori universali bruciano le immagini Flux.

Cosa codifica davvero il seed?

Solo il rumore iniziale casuale. Non porta info sul prompt; un seed che ha dato una buona immagine con un prompt non è speciale per un altro.

Perché i modelli video hanno due valori CFG?

Wan 2.2 e altri usano un esperto di rumore alto per la prima metà dei passi e uno di rumore basso per la seconda; ognuno ha il suo CFG e spesso la sua LoRA.

La dimensione del batch cambia i risultati?

No, ogni immagine in un batch usa il suo seed (seed, seed+1, ...). Cambia solo velocità e memoria.

Link e fonti

Modelli di questa guida

Scritto da
Quartermaster

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