Adımlar, CFG, örnekleyiciler, zamanlayıcılar ve tohumlar: güvenli varsayılanlarla üretim ayarları açıklandı
Konu: Prompt yazımı
Quartermaster tarafından
2025-11-19 tarihinde yayımlandı
Üretim panelindeki her ayarın neyi değiştirdiği, model ailesine göre işe yarayan değerler (SD 1.5, SDXL, Flux, Qwen, Z-Image, Wan), bilinmesi gereken örnekleyiciler, neden distile modellerin sıradan kuralları bozduğu ve tohumların tek seferde bir şeyi değiştirmek için nasıl kullanıldığı.
Genel bakış
Üretim panelinde herkesin oynadığı ama az kişinin anladığı beş sayı var. Adımlar, kaç tane gürültü giderme yinelemesi yapıldığıdır. CFG (veya rehberlik) her yinelemeyi ne kadar güçlü şekilde promptun yönlendirdiğidir. Örnekleyici, modelin gürültü tahminini bir sonraki görüntü durumuna çeviren sayısal yöntemdir; zamanlayıcı ise her adımda ne kadar gürültü kaldırıldığı eğrisidir. Tohum, rastgele başlangıç gürültüsüdür ve sabitlemek diğer değişiklikleri adil şekilde karşılaştırmanı sağlar.
Doğru değerler resimden çok model ailesine bağlıdır.
SD 1.5
ve
SDXL
klasik difüzyon modelleridir, 20-30 adım ve 5-7 arası CFG severler.
Flux dev
rehberlik-distile modeldir: CFG 1’de kalır, ayrı bir rehberlik değeri 3-4 arası yönlendirme yapar. Turbo, Lightning, Schnell, Klein ve
Z-Image Turbo
adım-distile modellerdir: 4-8 adım, CFG 1, daha fazla adım onları kötü yapar. Video modelleri (
Wan 2.2
,
LTX-2
) kare sayısı ekler ve genellikle iki aşamalı yüksek-gürültü/düşük-gürültü ayrımı vardır. Bu sitedeki her model sayfası örnek resimlerin altında ayarları gösterir; belirli bir model için sayıları en hızlı böyle alırsın.
Aynı sayılar bulutta da geçerlidir:
PirateDiffusion
bunları /steps, /guidance, /sampler ve /seed bayrakları olarak sunar;
BitVector
gelişmiş panelde modelin varsayılanlarıyla gösterir.
Başvuru
Ad | Tür | Ne olduğu |
|---|---|---|
Adımlar | SD 1.5: 20-30 | SDXL: 25-35 | Flux dev: 20-28 | distilled: 4-8 | Yakınsama sonrası daha fazla adım zaman ekler, kalite değil. Distile modeller eğitimli sayının üstünde kötüleşir. |
CFG ölçeği | SD 1.5: 6-8 | SDXL: 5-7 | Flux dev: 1 | Qwen: 3-4 | distilled: 1-2 | Çok yüksek: yanmış renkler, aşırı keskin kenarlar, tekrarlayan öğeler. Çok düşük: bulanık, promptu görmezden gelir. |
Rehberlik (Flux) | 3-4 (dev), 2.5 for realism LoRAs | |
Örnekleyici | Euler, Euler a, DPM++ 2M, DPM++ SDE, UniPC, DEIS, LCM | Euler ve DPM++ 2M deterministiktir ve temiz yakınsar; "a" (ata) ve SDE örnekleyiciler her adımda gürültü ekler ve asla tam yakınsama olmaz, bu çeşitlilik verir ama adım sayısıyla değişir. |
Zamanlayıcı | normal/simple, Karras, exponential, sgm_uniform, beta | Gürültü eğrisi. SD 1.5 ve SDXL için Karras; Flux için basit veya beta; Lightning ve bazı video modeller için sgm_uniform. |
Tohum | integer | Aynı tohum + aynı ayarlar = aynı makinede aynı resim. -1 veya rastgele her çalıştırmada yeni tohum seçer. |
Gürültü giderme | 0-1 (img2img, hires-fix) | Girdi resmin ne kadarının değiştirileceği. 1.0 tamamen görmezden gelir; 0.3 neredeyse olduğu gibi bırakır. |
Kaydırma (Flux, Wan, Z-Image) | 1-8 (model dependent) | Zamanlayıcının adımlarını nerede harcadığını değiştirir; yüksek kaydırma detaydan çok kompozisyona öncelik verir. Model sayfalarında önemli olduğunda listelenir. |
AD

Model başına önceden yüklenmiş varsayılanlar
BitVector Prism her modeli test edilmiş adımlar, rehberlik ve örnekleyici ile yükler, böylece ilk resim bile örneklere benzer. Denemek istediğinde gelişmiş paneli aç.
Adım adım
- Model sayfasındaki örnek resimden ayar satırını kopyala; yazarın test ettiği kombinasyondur.
- Prompt üzerinde çalışırken tohumu herhangi bir sayıya sabitle, böylece gördüğün her değişiklik prompttan gelir, gürültüden değil.
- Adımları model ailesinin varsayılanına ayarla ve bırak; kaliteyi artırmak için adım sayısını artırma.
- CFG veya rehberliği aile varsayılanına ayarla. Resim yanmış veya aşırı doygun görünüyorsa bir azalt; promptu görmezden geliyorsa bir artır.
- Euler veya DPM++ 2M’yi ailenin zamanlayıcısıyla seç. Tohumlar arasında daha fazla çeşitlilik istersen ata veya SDE örnekleyici dene.
- Prompt doğru olunca tohumu rastgeleye geçir ve dört ila sekiz resim üret; en iyi kompozisyonu seç.
- Detayları geliştirirken (hires-fix,inpainting,LoRAağırlık değişiklikleri) tohumu tekrar kilitle ki resim tanınabilir kalsın.
Örnekler
Aile başına referans ayarlar
SD 1.5: 512x768 | DPM++ 2M Karras | 25 steps | CFG 7
SDXL: 1024x1024 | DPM++ 2M Karras | 30 steps | CFG 6
Flux dev: 1024x1024 | Euler simple | 24 steps | CFG 1 | guidance 3.5
Z-Image Turbo: 1024x1024 | Euler | 8 steps | CFG 1
Wan 2.2 14B i2v: 832x480 | 81 frames | UniPC | 20 steps (high 10 / low 10) | CFG 3.5 / 3.5 | shift 5
PirateDiffusion bayrakları
/render <flux-dev> a lighthouse at dusk, long exposure /steps:24 /guidance:3.5 /seed:123456 /size:1024x1024
İpuçları
- Adımlar ve CFG etkileşir: yüksek CFG’de artefaktları önlemek için biraz daha fazla adım gerekir; düşük CFG’de daha az adım yeterli olur.
- Ata örnekleyiciler (Euler a, DPM++ 2S a) adım sayısı değiştiğinde resmi tamamen değiştirir; deterministik olanlar (Euler, DPM++ 2M) sadece iyileştirir.
- Flux dev için 20 adımda rehberlik 3.5 ile Euler + basit veya beta referans kombinasyondur; Karras Flux’a zarar verir.
- SDXL Lightning ve Hyper-SD LoRA’lar normal SDXL kontrol noktasını 4-8 adımda CFG 1-2 ile çalıştırmanı sağlar; bu site LoRA rehberi açıklar.
- Tohumlar GPU veya hassasiyetler arasında taşınamaz; aynı tohumla PC ve bulut arasında küçük farklar bekle.
- Model sayfası kaydırma veya sigma değeri listeliyorsa, bu örnekleyiciden daha önemlidir. Önce onu ayarla.
Sorun giderme
Yanmış renkler ve sert kenarlar
Neden olur
CFG çok yüksek veya CFG rehberlik-distile modele uygulanmış.
Nasıl düzeltilir
CFG’yi bir veya iki azalt; Flux’ta CFG 1 ve rehberlik 3.5 ayarla.
Bulanık veya hamur gibi sonuç
Neden olur
Distile olmayan model için çok az adım veya CFG çok düşük.
Nasıl düzeltilir
25-30 adım, CFG aile varsayılanında.
Distile model daha fazla adımda kötüleşir
Neden olur
Turbo ve Lightning modeller sabit küçük adım sayısı için eğitilmiş.
Nasıl düzeltilir
Model sayfasındaki sayıyı kullan (4, 8); daha fazlasına gitme.
Adım sayısını değiştirince resim tamamen değişiyor
Neden olur
Ata veya SDE örnekleyici.
Nasıl düzeltilir
Kararlı iyileştirmeler için Euler veya DPM++ 2M’ye geç.
Aynı tohum bugün farklı resim veriyor
Neden olur
Değişen ayar, arayüz güncellemesi veya farklı GPU/hassasiyet.
Nasıl düzeltilir
Kaydedilen ayar satırını karşılaştır; makineler arasında küçük sapmalar bekle.
AD

Her ayar bir bayraktır
PirateDiffusion /render komutunda adımlar, rehberlik, örnekleyici, tohum, boyut ve kaydırmayı bayrak olarak sunar ve favorilerini hatırlar. Telefonundan tohum taraması yap; sabit fiyatla sınırsız üretim.
Sorular
Hangi örnekleyici en iyisi?
En iyisi yok; Euler ve DPM++ 2M güvenilirdir. Aynı adım sayısında modern örnekleyiciler arasındaki farklar model ve prompta göre küçüktür.
CFG 7 evrensel varsayılan mı?
SD 1.5 için öyleydi. SDXL 5-6 arası sever, Flux dev 1 ve rehberlik 3.5 ister, distile modeller 1-2. Evrensel varsayılanlar Flux resimlerini yakar.
Tohum aslında neyi kodlar?
Sadece rastgele başlangıç gürültüsünü. Prompt hakkında bilgi taşımaz; bir promptla iyi resim veren tohum başka prompt için özel değildir.
Video modeller neden iki CFG değeri kullanır?
Wan 2.2 ve diğerleri adımların ilk yarısında yüksek-gürültü uzmanı, ikinci yarısında düşük-gürültü uzmanı çalıştırır; her birinin kendi CFG’si ve genellikle kendi LoRA’sı vardır.
Batch boyutu sonucu değiştirir mi?
Hayır, batchteki her resim kendi tohumunu kullanır (tohum, tohum+1, ...). Sadece hız ve belleği etkiler.
Bağlantılar ve kaynaklar
- Elucidating the design space of diffusion models (Karras et al., 2022)
- DPM-Solver++ (Lu et al., 2022)
- Flux family page
- Wan family page
- PirateDiffusion
- BitVector web app
Bu rehberdeki modeller
Stable Diffusion XL 1.0 Modelleri
Stable Diffusion 1.5 Modelleri
Flux Modelleri
Zimage Modelleri
Wan Modelleri
Yazan
Quartermaster
İlgili rehberler
Modeller
Üretken AI görüntü modelleri nasıl çalışır: difüzyon, latentler ve metin kodlayıcıları basitçe açıklandı
Stable Diffusion, SDXL, Flux ve video modellerinin matematik olmadan çalışma prensipleri: gürültünün rolü, modellerin neden sıkıştırılmış latent alanda çalıştığı, metin kodlayıcı ve VAE'nin ne yaptığı, adımlar ve rehberliğin gerçekten neyi değiştirdiği ve eğitim verisinin modelin ne çizebileceğini nasıl belirlediği.
Quartermaster tarafından
2025-08-28
Prompt yazımı
Yapay Zeka Görüntüleri için Prompt Yazmanın Temelleri: Yapı, Sıra, Ağırlıklar ve İki Prompt Lehçesi
İlk denemede işe yarayan bir prompt nasıl yazılır: konu-sahne-tarz sırası, kelime pozisyonunun neden önemli olduğu, SDXL anime modellerinin etiket lehçesi ile Flux ve Qwen'in cümle lehçesi, dikkat ağırlıkları, prompt uzunluğu sınırları ve göz ardı edilen bir promptu düzeltmek için kontrol listesi.
Captain tarafından
2025-10-22
Prompt yazımı
Negatif istemler: ne işe yararlar, ne zaman yardımcı olurlar ve neden Flux’a gerek yok
Negatif istem, sınıflandırıcı-özgür rehberlik nasıl çalışır üzerinden açıklanıyor: SD 1.5 ve SDXL’de işe yarayan kısa bir liste, insanların gerçekten kullandığı negatif gömme vektörler, uzun kopyala-yapıştır negatiflerin neden zararlı olduğu ve Flux, Qwen gibi negatif istemi hiç olmayan rehberlik-özütlenmiş modellerde ne yapılması gerektiği.
Lookout tarafından
2025-11-05
Modeller
SDXL-Lightning: Herhangi bir SDXL kontrol noktasında dört adımlı üretim
ByteDance'in SDXL-Lightning LoRA'sı, 30 adımlı bir SDXL renderını 4 adıma indiriyor. Adım sayılarını, kullanman gereken CFG'yi, örnekleyiciyi ve bunu favori kontrol noktaların ve stil LoRA'larınla nasıl birleştireceğini öğren.
Captain tarafından
2026-09-30
Prompt yazımı
img2img, inpainting ve outpainting temelleri: elleri düzeltme, nesne değiştirme ve resmi genişletme
Mevcut bir resimden gürültü yerine üretmenin üç yolu: denoise değeri ile yeniden stil vermek için img2img, sadece maskelenmiş alanı yeniden boyamak için inpainting (eller ve yüzler için standart düzeltme) ve tuvali genişletmek için outpainting; SD 1.5, SDXL, Flux Fill ve Qwen Image Edit için denoise, padding ve model seçimleriyle.
Captain tarafından
2025-12-03
Diğer rehberler
Modeller
FLUX.1 Dev: nasıl prompt verilir, en iyi ayarlar ve yaratıcı fikirler
Black Forest Labs tarafından geliştirilen FLUX.1 Dev için pratik bir rehber: doğal dilde prompt verme, rehberlik ve adım ayarları, LoRA yığma, metin işleme ve modelin güçlü yanlarını kullanan prompt fikirleri.
Captain tarafından
2026-09-30
Modeller
Stable Diffusion XL 1.0: istemler, ayarlar ve hala en iyi yaptığı şeyler
Resmi SDXL 1.0 temel modelinden en iyi şekilde nasıl yararlanılır: yerel çözünürlükler, CFG ve örnekleyici ayarları, rafine edici, negatif istemler ve SDXL'nin hala parladığı stil fikirleri.
Captain tarafından
2026-10-01
Modeller
Stable Diffusion 1.5: klasik model, doğru şekilde yönlendirilmiş
Stable Diffusion 1.5 hâlâ bilinmeye değer: doğru çözünürlük, CFG ve sampler, devasa LoRA ve embedding kütüphanesini nasıl kullanacağın ve 512 piksellik modele uygun yaratıcı prompt fikirleri.
Captain tarafından
2026-10-02
Modeller
FLUX.2 Dev: Black Forest Labs'in en yeni modelini yönlendirme
FLUX.2 Dev, daha uzun promptlar, daha iyi metin, daha güçlü gerçekçilik ve çoklu referans düzenleme sunuyor. Bu rehber, turbo iş akışını, rehberlik ve çözünürlük ayarlarını, prompt yapısını ve yeni özelliklerini kullanma fikirlerini kapsıyor.
Captain tarafından
2026-10-03
Modeller
Qwen-Image: uzun promptlar, mükemmel metin ve iki dilli posterler
Qwen-Image, resimdeki kelimelerin önemli olduğu durumlarda kullanacağın model. Uzun ve detaylı promptlar nasıl yazılır, İngilizce ve Çince metinler nasıl doğru şekilde oluşturulur, CFG ve adımlar nasıl ayarlanır, ayrıca yoğun düzen içeren yaratıcı fikirler nasıl keşfedilir öğren.
Captain tarafından
2026-09-29
ComfyUI
ComfyUI düğümleri: dokümantasyon ve sorun giderme
ComfyUI düğümlerini herkesin anlayacağı şekilde anlatan dokümantasyon: her düğümün ne yaptığı, tüm giriş ve çıkışları, nasıl bağlanacağı, önemli ayarlar ve verdiği hatalar ile her biri için çözümü.
Captain tarafından
2026-06-02

Model
Trends
.ai
© ModelTrends.ai
|
Japonya'da yapıldı
|
© 2026