Uzel Conditioning (Combine) and (Concat) v ComfyUI
Conditioning (Combine) spojí dvě podmínky, takže sampler je vede obě najednou; Conditioning (Concat) spojí tokeny do jednoho delšího promptu. Související nody nastavují oblast, masku a rozsahy časových kroků.
Balíček uzlů: ComfyUI core
Kategorie: Conditioning a prompty
Co Conditioning (Combine) and (Concat) dělá
ComfyUI bere prompty jako data, takže je může míchat po zakódování. Conditioning (Combine) vezme dva vstupy CONDITIONING a vytvoří seznam obsahující oba; sampler je vyhodnotí a zprůměruje vedení, což lépe spojí dvě myšlenky (třeba dva styly), než kdybys je napsal v jednom promptu. Conditioning (Concat) připojí tokeny druhého promptu k prvnímu, takže to funguje jako jeden dlouhý prompt.
Stejná rodina zahrnuje Conditioning (Average) s posuvníkem váhy, Conditioning (Set Area) a (Set Mask) pro použití promptu jen na určitou oblast a ConditioningSetTimestepRange pro použití promptu jen během části vzorkování. Spolu umožňují regionální prompting a plánování promptů bez potřeby vlastních nodů.
Vstupy
Název | Typ | Co to je |
|---|---|---|
conditioning_1 | CONDITIONING | První zakódovaný prompt. |
conditioning_2 | CONDITIONING | Druhý zakódovaný prompt (Concat: připojený; Combine: vyhodnocený vedle sebe). |
Výstupy
Název | Typ | Co to je |
|---|---|---|
CONDITIONING | CONDITIONING | Spojená conditioning pro pozitivní nebo negativní vstup sampleru. |
AD

Přeskočte nastavování: workflow ComfyUI předinstalované v cloudu
BitVector spouští hotové workflow ComfyUI na vlastních GPU. Žádná instalace, žádné chybějící uzly, žádné červené rámečky. Otevřete ho na telefonu nebo notebooku a generujte do minuty.
Jak používat Conditioning (Combine) and (Concat)
- Zakóduj dva prompty pomocí dvou CLIP Text Encode nodů.
- Vlož oba do Conditioning (Combine) nebo (Concat).
- Výstup připoj k pozitivnímu vstupu KSampleru.
- Pro oblast pošli jeden prompt přes Conditioning (Set Mask) s MASKOU, pak ho spoj s promptem pro celou plochu.
Nastavení a tipy
- Combine zdvojnásobí práci sampleru za krok na pozitivní straně; Concat ne.
- Set Area s hodnotou síly 1.0 a set_cond_area "default" je klasická technika dvou subjektů vlevo a vpravo.
- Použij ConditioningSetTimestepRange 0.0-0.3 pro kompoziční prompt a 0.3-1.0 pro detailní prompt.
- Conditioning (Average) s conditioning_to_strength 0.5 dává skutečný střed mezi dvěma prompty.
Řešení problémů s Conditioning (Combine) and (Concat)
Subjekty se prolínají při použití Set Area nebo Set Mask
Proč k tomu dochází
Regionální prompty se překrývají nebo chybí obecný prompt pro celou plochu, takže model vyplňuje mezery z obou oblastí.
Jak to opravit
Přidej třetí, obecný prompt pro celou plochu, spoj všechny tři a zajisti, aby se oblasti nepřekrývaly. Sniž sílu regionů na 0.8.
Chyba: cond shapes nesedí při použití Concat
Proč k tomu dochází
Dva prompty jsou z různých textových enkodérů (například SD 1.5 CLIP a SDXL CLIP) nebo jeden má pooled výstup a druhý ne.
Jak to opravit
Zakóduj oba prompty stejným CLIP objektem ze stejného loaderu.
Při kombinování se nic nemění
Proč k tomu dochází
Oba vstupy jsou stejná conditioning nebo výstup z Combine není připojený do sampleru.
Jak to opravit
Zkontroluj, že drát do pozitivního vstupu KSampleru jde z combine nodu a že oba vstupy jsou různé.
AD

Spusťte tento workflow z telefonu
Každý workflow na této stránce je na BitVector předinstalován i s modely a vlastními uzly. Vyberte, napište prompt, hotovo. Nulové nastavování, nic ke stahování.
Otázky k Conditioning (Combine) and (Concat)
Combine nebo Concat pro dva styly?
Combine smíchá dvě samostatně vyhodnocené vedení; Concat je jako delší prompt. Zkus nejdřív Combine pro styly, Concat pro přidání detailních slov.
Můžu to použít i na negativní stranu?
Jo, všechny conditioning nody fungují i pro negativní prompty.
Související uzly
CLIP Text Encode (Prompt)
ComfyUI core
CLIP Text Encode převede textový prompt na CONDITIONING pomocí textového enkodéru modelu. Jeden uzel drží pozitivní prompt, druhý negativní.
KSampler
ComfyUI core
KSampler spouští smyčku odšumění: vezme model, prompt a latent a vytvoří hotový latentní obrázek, řízený seedem, počtem kroků, cfg, samplerem, schedulerem a denoise.
Load Image (as Mask)
ComfyUI core
Načíst obrázek (jako masku) vezme jeden kanál obrázku (alfa, červený, zelený nebo modrý) a udělá z něj MASKU, takže černobílé masky nebo malované vrstvy můžou řídit inpainting a kompozici.
AD

Unavuje vás opravovat uzly? Nechte to na cloudu
BitVector udržuje stovky workflow ComfyUI nainstalované, aktualizované a otestované na rychlých cloudových GPU. Žádný Python, žádné chyby CUDA, žádné limity VRAM. Funguje z jakéhokoli prohlížeče.
Další uzly ComfyUI
ComfyUI Manager
ComfyUI-Manager
ComfyUI Manager je rozšíření, které instaluje, aktualizuje a opravuje balíčky vlastních uzlů a modely přímo v rozhraní, řeší chybějící uzly v importovaných pracovních postupech a ukládá snímky tvého nastavení.
Load Checkpoint
ComfyUI core
Load Checkpoint (CheckpointLoaderSimple) otevře modelový soubor .safetensors nebo .ckpt a předá tři části, které každý workflow potřebuje: diffusion MODEL, CLIP textový enkodér a VAE.
Save Image
ComfyUI core
Save Image uloží IMAGE tensor do složky ComfyUI/output jako PNG, přičemž celý pracovní postup je vložený do metadat souboru, takže obrázek můžeš zase přetáhnout zpátky do ComfyUI a obnovit tak celý graf.
VAE Decode
ComfyUI core
VAE Decode převádí vzorkovaný LATENT na pixelový OBRAZ pomocí VAE; VAE Decode (Tiled) dělá to samé po dlaždicích pro velmi velké obrázky.
Empty Latent Image
ComfyUI core
Prázdný latentní obrázek vytvoří prázdné latentní plátno (šířka, výška, batch_size), od kterého začíná text-to-image generování; rozměry musí být násobky 8 a odpovídat rodině modelu.
Load Image
ComfyUI core
Load Image načte obrázek ze složky ComfyUI input (nebo z nahrání) a vyprodukuje IMAGE tensor plus MASKU z alfa kanálu, což je výchozí bod pro img2img, inpainting, ControlNet a IP-Adapter grafy.

Model
Trends
.ai
© ModelTrends.ai
|
Vyrobeno v Japonsku
|
© 2026