Noden AnimateDiff Loader (Evolved) i ComfyUI
AnimateDiff Loader lägger till en rörelsemotor i en SD 1.5- eller SDXL-modell så att en batch av latenter renderas som sammanhängande animationsbilder, det klassiska sättet att göra korta klipp från text med Stable Diffusion.
Nodpaket: ComfyUI-AnimateDiff-Evolved
Kategori: Video och animation
Vad AnimateDiff Loader (Evolved) gör
AnimateDiff lägger in temporala attention-lager (en rörelsemotor som mm_sd_v15_v2, v3_sd15_mm eller AnimateLCM) i UNet. ComfyUI-AnimateDiff-Evolved-paketet av Kosinkadink visar detta som AnimateDiff Loader (Gen1) och de nyare Gen2-noderna (Use Evolved Sampling, Apply AnimateDiff Model, Context Options). Samplern behandlar sedan en latent batch (16-32 bilder) som en sekvens, där Context Options skjuter ett 16-bilders fönster över längre klipp.
Motion LoRAs lägger till panoreringar och zoomningar, och AnimateLCM eller LCM-samplern kortar ner renderingtiden till några steg. Bilderna kommer ut som en IMAGE-batch, som Video Combine från VideoHelperSuite gör om till MP4 eller GIF. Med Wan, Hunyuan och LTX nu tillgängliga är AnimateDiff fortfarande populärt för stiliserad SD 1.5-animation och video-till-video med ControlNet.
Ingångar
Namn | Typ | Vad det är |
|---|---|---|
model | MODEL | En SD 1.5 (eller SDXL med SDXL beta-modulen) checkpoint-modell. |
model_name | COMBO | Rörelsemotor från models/animatediff_models. |
beta_schedule | COMBO | sqrt_linear (AnimateDiff) för de flesta moduler; lcm-varianter för AnimateLCM. |
context_options | CONTEXT_OPTIONS | Valfria inställningar för glidande fönster vid mer än 16 bilder. |
motion_lora | MOTION_LORA | Valfri kamera-rörelse LoRA. |
Utgångar
Namn | Typ | Vad det är |
|---|---|---|
MODEL | MODEL | Modellen med rörelselager; koppla till KSampler. |
AD

Hoppa över installationen: ComfyUI-arbetsflöden förinstallerade i molnet
BitVector kör färdiga ComfyUI-arbetsflöden på sina egna GPU:er. Ingen installation, inga saknade noder, inga röda rutor. Öppna det på telefonen eller datorn och generera inom en minut.
Så använder du AnimateDiff Loader (Evolved)
- Installera ComfyUI-AnimateDiff-Evolved och ComfyUI-VideoHelperSuite från Manager; ladda ner mm_sd_v15_v2.ckpt eller v3_sd15_mm.ckpt till models/animatediff_models.
- Ladda en SD 1.5 checkpoint och koppla MODEL till AnimateDiff Loader.
- Ställ in Empty Latent Image batch_size till 16 (bilder) på 512x512 eller 512x768.
- Sampla med 20-25 steg, cfg 7, och avkoda med VAE Decode.
- Koppla IMAGE-batchen till Video Combine (frame_rate 8-12, format video/h264-mp4).
Inställningar och tips
- Context Options Looped Uniform med context_length 16 och overlap 4 hanterar 32-64 bilders klipp.
- Prompt scheduling (FizzNodes BatchPromptSchedule) ändrar prompten över tid.
- Kombinera med en Tile eller Lineart ControlNet på videobilder för video-till-video.
- AnimateLCM med LCM-samplern och 6-8 steg renderar mycket snabbare.
- Håll upplösningen mellan 512-768; SD 1.5 rörelsemotorer tränades på 256-512.
Felsökning av AnimateDiff Loader (Evolved)
Bilderna är orelaterade, ingen rörelse
Varför det händer
Loadern är inte kopplad till samplern, eller batchstorleken är 1.
Så löser du det
Koppla loaderns MODEL till KSampler och sätt Empty Latent Image batch_size till 16 eller mer.
Fel: rörelsemotorn passar inte modellen (SD1.5 vs SDXL)
Varför det händer
En SD 1.5 rörelsemotor med en SDXL checkpoint eller tvärtom.
Så löser du det
Använd mm_sdxl_v10_beta med SDXL, eller en SD 1.5 checkpoint med sd15-modulerna.
Flimrande och färgskiftningar mellan bilder
Varför det händer
Hög cfg, en väldigt detaljerad prompt, eller ingen kontextövergång på långa klipp.
Så löser du det
cfg 6-7, overlap 4+, och lägg till en Tile ControlNet eller sänk brusreducering i vid2vid.
Slut på minne med 32 bilder
Varför det händer
Alla bilder samplas samtidigt; VRAM ökar med batchstorleken.
Så löser du det
Använd Context Options (fönster på 16), sänk upplösningen eller starta med --lowvram.
AD

Kör detta arbetsflöde från telefonen
Varje arbetsflöde på den här sidan är förinstallerat på BitVector med sina modeller och anpassade noder. Välj, skriv en prompt, klart. Noll installation, inget att ladda ner.
Frågor om AnimateDiff Loader (Evolved)
Gen1 eller Gen2-noder?
Gen2 (Use Evolved Sampling + Apply AnimateDiff Model) är modulär och har fler funktioner; Gen1 Loader är enklare för ett första klipp.
Fungerar AnimateDiff med Flux?
Nej. För modern text-till-video använd Wan 2.x, HunyuanVideo eller LTX-Video med deras egna noder.
Relaterade noder
Video Combine (VideoHelperSuite)
ComfyUI-VideoHelperSuite
Video Combine gör om en IMAGE-batch med bilder till en MP4, WebM, GIF eller bildsekvens med vald bildfrekvens, med valfri ljudspår, loop-räkning och ping-pong. Det är standardutgångsnoden för alla videoflöden.
Load Checkpoint
ComfyUI core
Load Checkpoint (CheckpointLoaderSimple) öppnar en .safetensors- eller .ckpt-modellfil och delar upp den i de tre delar som varje arbetsflöde behöver: diffusionens MODEL, CLIP textkodare och VAE.
Empty Latent Image
ComfyUI core
Empty Latent Image skapar den tomma latenta ytan (bredd, höjd, batch_size) som text-till-bild-sampling börjar från; dimensionerna måste vara multiplar av 8 och matcha modelfamiljen.
KSampler
ComfyUI core
KSampler kör avbrusningsloopen: den tar modellen, prompts och en latent och skapar den färdiga latenta bilden, styrd av seed, steg, cfg, sampler, scheduler och denoise.
Apply ControlNet
ComfyUI core
Apply ControlNet kopplar en guidebild och en laddad ControlNet till den positiva och negativa CONDITIONING med styrka och start-/slutprocent, så att samplern följer kanter, djup eller pose från guiden.
AD

Trött på att laga noder? Låt molnet göra det
BitVector håller hundratals ComfyUI-arbetsflöden installerade, uppdaterade och testade på snabba moln-GPU:er. Ingen Python, inga CUDA-fel, inga VRAM-gränser. Fungerar från vilken webbläsare som helst.
Fler ComfyUI-noder
CLIP Text Encode (Prompt)
ComfyUI core
CLIP Text Encode omvandlar en textprompt till CONDITIONING med hjälp av modellens textkodare. En nod håller den positiva prompten, en annan den negativa prompten.
ComfyUI Manager
ComfyUI-Manager
ComfyUI Manager är tillägget som installerar, uppdaterar och fixar anpassade nodpaket och modeller direkt i gränssnittet, löser saknade noder i importerade arbetsflöden och sparar en ögonblicksbild av din setup.
Save Image
ComfyUI core
Save Image sparar IMAGE-tensorn som en PNG i ComfyUI/output, med hela arbetsflödet inbäddat i filens metadata så att bilden kan dras tillbaka till ComfyUI för att återställa grafen.
VAE Decode
ComfyUI core
VAE Decode omvandlar den samplade LATENT till en pixel-BILD med VAE; VAE Decode (Tiled) gör samma sak i kakel för väldigt stora bilder.
Load Image
ComfyUI core
Load Image läser in en bild från ComfyUI:s input-mapp (eller en uppladdning) och ger ut en IMAGE-tensor plus en MASK som tas från alfakanalen, startpunkten för img2img, inpainting, ControlNet och IP-Adapter-flöden.
Load LoRA
ComfyUI core
Load LoRA (LoraLoader) applicerar en LoRA-fil på MODEL och CLIP med separata styrkor, så att en stil, karaktär eller koncept kan läggas till vilken checkpoint som helst utan att slå ihop dem.

Model
Trends
.ai
© ModelTrends.ai
|
© 2026
|
Alla rättigheter förbehållna