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Nodo AnimateDiff Loader (Evolved) in ComfyUI

AnimateDiff Loader aggiunge un modulo di movimento a un modello SD 1.5 o SDXL così un batch di latenti viene reso come fotogrammi di animazione coerenti, il modo classico per fare brevi clip da testo con Stable Diffusion.
Pacchetto di nodi: ComfyUI-AnimateDiff-Evolved
Categoria: Video e animazione

Cosa fa AnimateDiff Loader (Evolved)

AnimateDiff inserisce layer di attenzione temporale (un modulo di movimento come mm_sd_v15_v2, v3_sd15_mm o AnimateLCM) nell'UNet. Il pacchetto ComfyUI-AnimateDiff-Evolved di Kosinkadink lo espone come AnimateDiff Loader (Gen1) e i nodi più recenti Gen2 (Use Evolved Sampling, Apply AnimateDiff Model, Context Options). Il sampler poi tratta un batch di latenti (16-32 fotogrammi) come una sequenza, con Context Options che fa scorrere una finestra di 16 fotogrammi su clip più lunghe.
Motion LoRA aggiungono panoramiche e zoom, e AnimateLCM o il sampler LCM riducono il tempo di rendering a pochi passi. I fotogrammi escono come un batch di IMAGE, che Video Combine di VideoHelperSuite trasforma in MP4 o GIF. Con Wan, Hunyuan e LTX ora disponibili, AnimateDiff resta popolare per animazioni stilizzate SD 1.5 e per video-to-video con ControlNet.

Ingressi

Nome
Tipo
Cos'è
model
MODEL
Un modello checkpoint SD 1.5 (o SDXL con il modulo beta SDXL).
model_name
COMBO
Modulo di movimento da models/animatediff_models.
beta_schedule
COMBO
sqrt_linear (AnimateDiff) per la maggior parte dei moduli; varianti lcm per AnimateLCM.
context_options
CONTEXT_OPTIONS
Impostazioni opzionali per la finestra scorrevole su più di 16 fotogrammi.
motion_lora
MOTION_LORA
LoRA opzionale per il movimento della camera.

Uscite

Nome
Tipo
Cos'è
MODEL
MODEL
Il modello con i layer di movimento; collegalo a KSampler.
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Come usare AnimateDiff Loader (Evolved)

  1. Installa ComfyUI-AnimateDiff-Evolved e ComfyUI-VideoHelperSuite dal Manager; scarica mm_sd_v15_v2.ckpt o v3_sd15_mm.ckpt in models/animatediff_models.
  2. Carica un checkpoint SD 1.5 e collega MODEL a AnimateDiff Loader.
  3. Imposta Empty Latent Image batch_size a 16 (fotogrammi) a 512x512 o 512x768.
  4. Campiona con 20-25 passi, cfg 7, e decodifica con VAE Decode.
  5. Collega il batch IMAGE a Video Combine (frame_rate 8-12, formato video/h264-mp4).

Impostazioni e consigli

  • Context Options Looped Uniform con context_length 16 e overlap 4 gestisce clip da 32-64 fotogrammi.
  • Prompt scheduling (FizzNodes BatchPromptSchedule) cambia il prompt nel tempo.
  • Abbinalo a un ControlNet Tile o Lineart sui fotogrammi video per video-to-video.
  • AnimateLCM con il sampler LCM e 6-8 passi rende molto più veloce.
  • Mantieni risoluzioni tra 512 e 768; i moduli di movimento SD 1.5 sono stati addestrati a 256-512.

Risoluzione dei problemi di AnimateDiff Loader (Evolved)

I fotogrammi sono immagini scollegate, niente movimento

Perché succede
Il loader non è collegato al sampler, o il batch size è 1.

Come risolverlo
Collega il MODEL del loader a KSampler e imposta Empty Latent Image batch_size a 16 o più.

Errore: modulo di movimento incompatibile col modello (SD1.5 vs SDXL)

Perché succede
Un modulo di movimento SD 1.5 con checkpoint SDXL o viceversa.

Come risolverlo
Usa mm_sdxl_v10_beta con SDXL, o un checkpoint SD 1.5 con i moduli sd15.

Sfarfallio e cambi di colore tra i fotogrammi

Perché succede
Cfg alto, prompt molto dettagliato, o nessuna sovrapposizione di contesto su clip lunghe.

Come risolverlo
cfg 6-7, overlap 4+, e aggiungi un ControlNet Tile o abbassa il denoise in vid2vid.

Memoria esaurita con 32 fotogrammi

Perché succede
Tutti i fotogrammi vengono campionati insieme; la VRAM cresce col batch size.

Come risolverlo
Usa Context Options (finestra di 16), abbassa la risoluzione, o avvia con --lowvram.

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Domande su AnimateDiff Loader (Evolved)

Nodi Gen1 o Gen2?

Gen2 (Use Evolved Sampling + Apply AnimateDiff Model) è modulare e supporta più funzioni; Gen1 Loader è più semplice per il primo clip.

AnimateDiff funziona con Flux?

No. Per text-to-video moderno usa Wan 2.x, HunyuanVideo o LTX-Video con i loro nodi.

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