Nodo Upscale Latent and Upscale Latent By en ComfyUI
Upscale Latent cambia el tamaño de un latent a uno nuevo (o por un factor) para que un segundo KSampler pueda añadir detalles a mayor resolución: el clásico arreglo para alta resolución.
Paquete de nodos: ComfyUI core
Categoría: Latente
Qué hace Upscale Latent and Upscale Latent By
Generar imágenes grandes de una sola vez da sujetos duplicados, así que los flujos de trabajo en ComfyUI generan imágenes pequeñas, agrandan el latent y muestrean de nuevo con poco ruido. Upscale Latent toma un LATENT y un ancho y alto objetivo; Upscale Latent By toma un factor de escala en su lugar. Ambos ofrecen interpolación nearest-exact, bilinear, area, bicubic y bislerp.
El escalado de latent es barato pero borroso por sí solo; la segunda pasada del sampler con denoise entre 0.4 y 0.6 es lo que recupera la nitidez y añade detalle. Para resultados más limpios, mucha gente decodifica, escala en píxeles con un modelo ESRGAN y vuelve a codificar; el escalado de latent es más rápido y mantiene más el aspecto original.
Entradas
Nombre | Tipo | Qué es |
|---|---|---|
samples | LATENT | El latent del primer sampler. |
upscale_method | COMBO | nearest-exact, bilinear, area, bicubic o bislerp. |
width / height (Upscale Latent) | INT | Tamaño objetivo en píxeles. |
scale_by (Upscale Latent By) | FLOAT | Factor, por ejemplo 1.5 o 2.0. |
crop | COMBO | desactivado o centrado, cuando cambia la relación de aspecto. |
Salidas
Nombre | Tipo | Qué es |
|---|---|---|
LATENT | LATENT | El latent ampliado para un segundo KSampler. |
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Cómo usar Upscale Latent and Upscale Latent By
- Primer KSampler al tamaño nativo, denoise 1.0.
- Upscale Latent By, scale_by 1.5, método bislerp o bicubic.
- Segundo KSampler con el mismo modelo y prompts, denoise 0.45-0.55, 15-20 pasos.
- Decodifica el segundo latent con VAE.
Ajustes y consejos
- 1.5x es el punto ideal; escalados de latent 2x necesitan denoise 0.55 o más para recuperar de la borrosidad.
- bislerp y bicubic dan latents más suaves; nearest-exact mantiene bordes nítidos para pixel art.
- Usa la misma semilla en ambos samplers para consistencia, o una diferente para más variación.
- Baja el cfg del segundo pase en 1 para evitar contraste excesivo.
Solución de problemas de Upscale Latent and Upscale Latent By
El resultado escalado está suave o borroso
Por qué ocurre
No hay segunda pasada del sampler después del escalado del latent, o el denoise es muy bajo (menos de 0.35).
Cómo arreglarlo
Añade un KSampler después del escalado con denoise entre 0.45 y 0.6.
La segunda pasada cambia la imagen completamente
Por qué ocurre
denoise muy alto (más de 0.7) o prompts/cfg diferentes en el segundo sampler.
Cómo arreglarlo
Baja el denoise a 0.5 y usa los mismos prompts, modelo y cfg que en la primera pasada.
Aparecen extremidades extra o detalles duplicados después del escalado
Por qué ocurre
La segunda pasada se ejecuta a un tamaño muy superior al tamaño de entrenamiento del modelo con un denoise alto.
Cómo arreglarlo
Escala 1.5x en vez de 2x, baja el denoise, o añade un ControlNet Tile para fijar la composición.
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Preguntas sobre Upscale Latent and Upscale Latent By
¿Escalado latent o en píxeles?
El latent es más rápido y mantiene el estilo; el escalado en píxeles (ESRGAN) más recodificado da detalles finos más nítidos. Muchos flujos hacen escalado en píxeles y luego una pasada ligera de muestreo.
¿Por qué existe bislerp?
Hace interpolación en una esfera, que se adapta mejor a los valores normalizados del latent que una mezcla lineal.
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