Nodo Upscale Latent and Upscale Latent By in ComfyUI
Upscale Latent ridimensiona un latent a una nuova dimensione (o per un fattore) così un secondo KSampler può aggiungere dettagli a risoluzione più alta: il classico fix per l’alta risoluzione.
Pacchetto di nodi: ComfyUI core
Categoria: Latente
Cosa fa Upscale Latent and Upscale Latent By
Generare immagini grandi in un solo passaggio crea soggetti duplicati, quindi i flussi di lavoro di ComfyUI generano immagini piccole, ingrandiscono il latent e campionano di nuovo con un basso denoise. Upscale Latent prende un LATENT e una larghezza e altezza target; Upscale Latent By prende invece un fattore di scala. Entrambi offrono interpolazioni nearest-exact, bilinear, area, bicubic e bislerp.
L’ingrandimento del latent è economico ma da solo risulta sfocato; il secondo passaggio del sampler con denoise 0.4-0.6 è quello che ripristina la nitidezza e aggiunge dettagli. Per risultati più puliti molti decodificano, ingrandiscono in pixel con un modello ESRGAN e ricodificano; l’ingrandimento del latent è più veloce e mantiene più dell’aspetto originale.
Ingressi
Nome | Tipo | Cos'è |
|---|---|---|
samples | LATENT | Il latent dal primo sampler. |
upscale_method | COMBO | nearest-exact, bilinear, area, bicubic o bislerp. |
width / height (Upscale Latent) | INT | Dimensione pixel target. |
scale_by (Upscale Latent By) | FLOAT | Fattore, per esempio 1.5 o 2.0. |
crop | COMBO | disabilitato o centro, quando cambia il rapporto d’aspetto. |
Uscite
Nome | Tipo | Cos'è |
|---|---|---|
LATENT | LATENT | Il latent ingrandito per un secondo KSampler. |
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Come usare Upscale Latent and Upscale Latent By
- Primo KSampler a dimensione nativa, denoise 1.0.
- Upscale Latent By, scale_by 1.5, metodo bislerp o bicubic.
- Secondo KSampler con lo stesso modello e prompt, denoise 0.45-0.55, 15-20 passi.
- Decodifica VAE del secondo latent.
Impostazioni e consigli
- 1.5x è il punto giusto; ingrandimenti 2x del latent richiedono denoise 0.55+ per recuperare dalla sfocatura.
- bislerp e bicubic danno i latenti più morbidi; nearest-exact mantiene bordi netti per pixel art.
- Usa lo stesso seed in entrambi i sampler per coerenza, o uno diverso per più variazioni.
- Abbassa il cfg del secondo passaggio di 1 per evitare troppo contrasto.
Risoluzione dei problemi di Upscale Latent and Upscale Latent By
Il risultato ingrandito è morbido o sfocato
Perché succede
Nessun secondo passaggio del sampler dopo l’ingrandimento del latent, o denoise troppo basso (sotto 0.35).
Come risolverlo
Aggiungi un KSampler dopo l’ingrandimento con denoise 0.45-0.6.
Il secondo passaggio cambia completamente l’immagine
Perché succede
denoise troppo alto (oltre 0.7) o prompt/cfg diversi nel secondo sampler.
Come risolverlo
Abbassa il denoise a 0.5 e usa gli stessi prompt, modello e cfg del primo passaggio.
Dopo l’ingrandimento compaiono arti extra o dettagli raddoppiati
Perché succede
Il secondo passaggio gira a una dimensione molto più alta di quella usata per l’addestramento del modello con un denoise alto.
Come risolverlo
Ingrandisci 1.5x invece di 2x, abbassa il denoise, o aggiungi un ControlNet Tile per fissare la composizione.
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Domande su Upscale Latent and Upscale Latent By
Latent o pixel upscale?
Il latent è più veloce e mantiene lo stile; il pixel (ESRGAN) più ricodifica dà dettagli fini più nitidi. Molti flussi di lavoro fanno pixel upscale e poi un passaggio leggero di sampling.
Perché esiste bislerp?
Interpola su una sfera, che si adatta meglio ai valori normalizzati del latent rispetto a una fusione lineare.
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