Negative Prompts: Was sie bewirken, wann sie helfen und warum Flux sie nicht braucht
Thema: Prompting
Von Lookout
Veröffentlicht am 2025-11-05
Der Negative Prompt erklärt anhand der Funktionsweise von classifier-free guidance: eine kurze Liste, die bei SD 1.5 und SDXL hilft, die negativen Embeddings, die tatsächlich verwendet werden, warum lange kopierte Negative schaden und was man stattdessen bei Flux, Qwen und anderen guidance-distilled Modellen macht, die gar keine Negative haben.
Überblick
Bei
SD 1.5
und
SDXL
läuft bei jedem Schritt das Modell zweimal: einmal mit deinem Prompt und einmal mit dem negativen Prompt (standardmäßig leer). Der
Sampler
bewegt dann das Bild in Richtung des ersten und weg vom zweiten, skaliert durch CFG. Der negative Prompt ist also kein Filter, der danach angewendet wird; es ist ein zweiter Prompt, von dem das Bild wegbewegt wird. Das erklärt sowohl seine Stärke (ein paar Worte entfernen einen wiederkehrenden Fehler) als auch seine Grenzen (er kann nicht entfernen, was der positive Prompt immer wieder fordert).
Flux dev
,
FLUX.2
,
Z-Image Turbo
, SDXL Lightning und andere distilled Modelle laufen pro Schritt nur einmal mit eingebauter Guidance. Sie haben keinen zweiten Durchlauf, von dem sie wegdrücken könnten, deshalb wird das negative Feld ignoriert oder, in UIs, die einen CFG über 1 erzwingen, verdoppelt es die Generierungszeit bei wenig Effekt. Bei diesen Modellen behebst du Probleme im positiven Prompt, mit einem
LoRA
oder durch
Inpainting
.
Der kopierte 200-Wörter negative Prompt von 2023 ("deformed, mutated, ugly, disgusting, bad anatomy...") ist bei SDXL meist harmlos und meistens nutzlos. Kurze, spezifische Negative funktionieren besser: nenne das, was in deinen letzten vier Bildern tatsächlich aufgetaucht ist.
Referenz
Name | Typ | Bedeutung |
|---|---|---|
Negative prompt | text (SD 1.5, SDXL) | Komma-getrennte Tags, von denen das Bild wegbewegt wird. 5 bis 15 Wörter. Spezifisch ist besser als allgemein. |
CFG scale | number | Wie stark der Schub in beide Richtungen ist. Ein negativer Prompt wirkt bei CFG 1 nicht. |
Negative embedding | file | Ein trainierter Token, der einen schlechten Look zusammenfasst: easynegative, bad-hands-5, negative_hand, FastNegativeV2 (SD 1.5); ac_neg1, unaestheticXL (SDXL). Wird per Dateiname im negativen Feld eingetragen. |
[[double brackets]] | PirateDiffusion | Der negative Prompt innerhalb eines /render Befehls: /render prompt [[blurry, watermark]]. |
Negative weight | syntax | (word:1.4) im negativen Feld drückt stärker von diesem Wort weg. |
Flux / distilled models | no negative | Guidance-distilled; das negative Feld hat bei CFG 1 keine Wirkung. Formuliere den positiven Prompt stattdessen um. |
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Negativ in Sekunden testen
Im BitVector Prism sitzt das negative Feld unter dem Prompt; teste denselben Seed mit und ohne und vergleiche nebeneinander. SDXL und Flux Modelle von dieser Seite sind vorinstalliert.
Schritt für Schritt
- Generiere zuerst vier Bilder mit leerem negativen Prompt. Suche den wiederkehrenden Fehler: zusätzliche Finger, Text, Wasserzeichen, unscharfer Hintergrund, zweite Person.
- Nenne diesen Fehler im negativen Feld in zwei bis vier Worten: "extra fingers, watermark, text".
- Für Anime-Modelle füge das standardmäßige kurze Set hinzu, das auf der Modellseite empfohlen wird (lowres, bad anatomy, bad hands, extra digits, signature); bei Fotomodellen meist nichts weiter.
- Wenn Hände oder Gesichter bei SD 1.5 das Problem sind, füge ein negativesEmbeddinghinzu (bad-hands-5, easynegative) statt einer Wortliste.
- Lass den CFG-Wert dort, wo das Modell ihn mag (5 bis 7 bei SDXL). CFG höher zu setzen, damit das Negative "stärker arbeitet", zerstört das Bild.
- Speichere das kurze Negative zusammen mit dem Prompt. Ein negatives, das für ein Modell passt, ist oft für das nächste falsch.
Beispiele
Kurze, spezifische Negative für ein SDXL-Foto
Positive: a woman reading on a tram at night, window reflections, 50mm photo
Negative: text, watermark, extra fingers, second person
Illustrious Standard-Set
Negative: lowres, bad anatomy, bad hands, extra digits, fewer digits, worst quality, low quality, signature, watermark, username
Negativ im PirateDiffusion-Befehl
/render <juggernaut-xl> a woman reading on a tram at night, window reflections, 50mm photo [[text, watermark, extra fingers]] /size:832x1216
Tipps
- Negative sind gut darin, Stile und Objekte zu entfernen ("cartoon", "glasses", "car"), schwach bei der Korrektur von Anatomie. Anatomie wird durch ein besseres Modell, höhere Auflösung oder Inpainting verbessert.
- Ein negatives Wort, das auch im positiven Prompt vorkommt, hebt sich auf. "No blur" im positiven Prompt wird als "blur" gelesen.
- Lange negative Listen verschieben das ganze Bild zu einem langweiligen Durchschnittslook; wenn deine Bilder generisch aussehen, kürze das Negative.
- Negative Embeddings sind familientypisch. Ein SD 1.5 Embedding im SDXL negativen Feld wirkt nicht.
- Ponybraucht score_6, score_5, score_4 im Negativen, um zu seinen Score-Tags im Positiven zu passen. Illustrious verwendet keine Scores.
- PirateDiffusionundBitVectorakzeptieren Negative bei SDXL Modellen und ignorieren sie stillschweigend bei Flux Modellen, so dass eine Gewohnheit für beide funktioniert.
Fehlerbehebung
Negative Prompt wirkt nicht
Warum es passiert
Ein distilled oder guidance-baked Modell (Flux dev, Lightning, Turbo) oder CFG bei 1.
So behebst du es
Behebe stattdessen den positiven Prompt; bei SDXL achte darauf, dass CFG 4 oder höher ist.
Bild wurde nach Hinzufügen des Negativen langweiliger
Warum es passiert
Eine lange generische negative Liste, die den Stil ausgleicht.
So behebst du es
Kürze auf die drei wichtigsten Wörter.
Der Fehler ist noch da
Warum es passiert
Der positive Prompt lädt es ein ("hands raised" mit "bad hands" negativ) oder es ist ein Anatomieproblem, das das Negative nicht behebt.
So behebst du es
Ändere die Pose, erhöhe die Auflösung, nutze ein besseres Modell oder mache Inpainting.
Verdoppelte Generierungszeit bei Flux
Warum es passiert
Eine UI erzwingt CFG über 1, sodass das Negative ausgewertet wird.
So behebst du es
Setze CFG auf 1 und Guidance auf 3.5; lass das Negative leer.
Negativer Embedding-Name erscheint im Bild
Warum es passiert
Die Embedding-Datei fehlt, der Name wird als normaler Text gelesen.
So behebst du es
Installiere das Embedding in models/embeddings und lade neu, oder entferne das Wort.
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Negative in [[doppelten Klammern]
PirateDiffusion setzt den negativen Prompt in doppelte Klammern im selben /render Befehl, merkt ihn sich für deine Session und ignoriert ihn automatisch bei Flux Modellen. Unbegrenzte Render, Festpreis.
Fragen
Gibt es einen universellen negativen Prompt?
Nein. "text, watermark" ist das Nächstliegende. Alles andere hängt vom Modell und Bild ab.
Warum haben Anime-Prompts immer ein langes Negativ?
Weil Illustrious, NoobAI und Pony mit Qualitäts-Tags trainiert wurden; das negative Set sagt ihnen, welchen Qualitätsbereich sie meiden sollen. Fotomodelle wurden so nicht trainiert.
Kann ein negativer Prompt NSFW-Inhalte entfernen?
Er verringert die Chance, garantiert es aber nicht. Die Cloud-Partner und die meisten UIs haben dafür separate Sicherheitseinstellungen.
Wie ist das mit negativen Gewichten bei LoRAs?
Anders: Ein LoRA mit negativer Stärke kehrt das Gelernte um (ein Detail-Regler bei -1 entfernt Details). Der negative Prompt ist nur Text.
Nutzen Qwen Image und HiDream Negative?
Qwen Image
akzeptiert ein Negativ bei CFG über 1 und es hilft etwas; die meisten Presets lassen es leer. Folge den Einstellungen auf der Modellseite.
Links und Quellen
- Classifier-free guidance (Ho and Salimans, 2022)
- SDXL family page
- SD 1.5 family page
- PirateDiffusion
- BitVector web app
Modelle in dieser Anleitung
Geschrieben von
Lookout
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