AI-afbeeldingen opschalen: ESRGAN-modellen, hires-fix, tiled diffusion en wanneer je welke gebruikt
Onderwerp: Modellen
Door Quartermaster
Gepubliceerd op 2026-03-04
De drie soorten opschalen en waar ze voor zijn: snelle pixel-upscalers (4x-UltraSharp, Real-ESRGAN, SwinIR, DAT) voor schone vergroting, hires-fix om detail toe te voegen tijdens het genereren, en tiled diffusion (Ultimate SD Upscale, SUPIR, Flux-gebaseerd) om een 1024-render om te zetten in een gedetailleerde 4K-print; met denoise-waarden, tegelgroottes en de modellen die het downloaden waard zijn.
Overzicht
Beeldmodellen tekenen goed op hun native grootte (512 voor
SD 1.5
, 1024 voor
SDXL
en
Flux
) en slecht ver daarboven, dus de manier naar een groot beeld is eerst genereren op native grootte en daarna vergroten. Er zijn drie manieren om te vergroten, en die zijn niet uitwisselbaar. Pixel-upscalers zijn kleine netwerken (ESRGAN-familie, SwinIR, DAT) die verscherpen tijdens het vergroten; ze zijn snel, trouw aan het origineel en voegen geen nieuwe inhoud toe. Hires-fix is een tweede diffusieronde op een grotere grootte tijdens het genereren die echt detail toevoegt met een bescheiden denoise. Tiled diffusion knipt een groot beeld in overlappende tegels en voert
img2img
uit op elke tegel, wat geloofwaardig detail kan verzinnen op 4K en hoger, gestuurd door een Tile
ControlNet
zodat de tegels trouw blijven.
Welke je nodig hebt hangt af van het doel. Voor web en social media is een 2x pixel-upscale van een schoon render genoeg en duurt het twee seconden. Voor prints, producten en wallpapers geeft een pixel-upscale naar 2x gevolgd door een tiled diffusion-run met lage denoise het detail dat mensen verwachten van "4K AI-kunst". Hires-fix zit er tussenin en is standaard in
Forge
en A1111 met een reden: het maakt de wazige 1024-gezichtjes scherp zonder een tweede workflow.
De Upscalers-pagina op deze site zet de pixel-upscalers op een rij met hun gebruik (foto, anime, gezichten, tekst) en de diffusie-gebaseerde verbeterers met hun basisfamilie. De cloudpartners gebruiken dezelfde tools:
PirateDiffusion
heeft /upscale en /enhance commando’s,
BitVector
een upscale-knop naast elk resultaat.
Naslag
Naam | Type | Wat het is |
|---|---|---|
4x-UltraSharp | pixel upscaler, ESRGAN | De standaard voor foto’s en renders: scherp, iets crunchy; daarna naar 2x downscalen voor een natuurlijke look. |
Real-ESRGAN x4plus / x4plus-anime | pixel upscaler | Robuust voor algemeen gebruik; de anime-variant houdt lijnen schoon bij illustraties. |
4x-NMKD-Siax, 4x-Foolhardy-Remacri | pixel upscaler | Zachtere alternatieven voor UltraSharp; Remacri voor zachte foto’s, Siax voor gedetailleerde texturen. |
SwinIR / DAT / HAT | pixel upscaler, transformer | Hogere kwaliteit, langzamer; het beste voor foto’s waar ESRGAN textuur verzint. |
Hires-fix | generation setting | Opschalen met 1.5-2x met een pixel-upscaler en dan denoise 0.3-0.5 op de nieuwe grootte. A1111/Forge checkbox; ComfyUI als tweede KSampler. |
Ultimate SD Upscale | tiled diffusion | Tegels van 1024 met 64 px overlap, denoise 0.2-0.35, Tile ControlNet aan. Zet 2048 om in 4096 met nieuw detail. |
SUPIR / Flux tiled / SeedVR | diffusion restorers | Zware modellen die oude of lage kwaliteit beelden herstellen en verbeteren; 16 GB+ en minuten per afbeelding. |
Denoise | 0.2-0.5 | Bij elke diffusie-upscale, hoeveel er mag veranderen. 0.2 houdt alles; 0.5 tekent texturen opnieuw en kan gezichten veranderen. |
AD

Opschalen met één klik
Elke afbeelding die je maakt in BitVector Prism heeft een Upscale-knop die de juiste upscaler voor het model gebruikt; het resultaat download je op 2x of 4x. Geen modelbestanden nodig.
Stap voor stap
- Genereer op native grootte en fix eerst compositie en gezichten (inpainting); opschalen versterkt fouten in plaats van ze te fixen.
- Snelle route: Upscale Image (using Model) met 4x-UltraSharp, dan Image Scale naar 2x van origineel. Klaar in seconden; goed voor web.
- Hires-fix route (Forge, A1111): zet Hires. fix aan, upscaler 4x-UltraSharp of Latent, opschalen met 1.5-2, hires stappen 15, denoise 0.4. In ComfyUI: Upscale Latent By 1.5 -> tweede KSampler met denoise 0.45.
- Print route: pixel opschalen naar 2x, dan Ultimate SD Upscale met dezelfdecheckpoint, tegel 1024, padding 32, denoise 0.25, Tile ControlNet sterkte 0.6, seams fix "half tile". Verwacht enkele minuten.
- Gezichten: na het opschalen een face detailer-run (ADetailer, FaceDetailer node) met denoise 0.35; grote beelden maken kleine gezichten weer klein.
- Licht verscherpen en exporteren als PNG voor prints, WebP of JPEG 92 voor web. Vergelijk met de 1x render op 100% om verzonnen artefacten te zien.
- In de cloud: reageer op een PirateDiffusion-resultaat met /upscale (pixel) of /enhance (diffusie); in BitVector druk op Upscale op de afbeeldingkaart.
Voorbeelden
ComfyUI snelle 2x
VAE Decode -> Upscale Image (using Model: 4x-UltraSharp) -> Image Scale (0.5, lanczos) -> Save Image
Forge hires-fix instellingen
Hires. fix: upscaler 4x-UltraSharp | upscale by 1.5 | hires steps 15 | denoising strength 0.4 | same seed
Ultimate SD Upscale voor een print
Input 2048x2048 (after 2x pixel upscale) | upscale_by 2 | tile 1024x1024 | mask blur 16 | padding 32 | denoise 0.25 | ControlNet Tile 0.6 | seam fix half tile
Tips
- Schaal het eindresultaat op, niet elke schets; een 4x-pass op een 1024-render is 16 miljoen pixels en kost echt tijd.
- ESRGAN-modellen zijn getraind voor 4x; ze op 2x draaien betekent 4x opschalen en dan downscalen, daarom ziet het resultaat er te scherp uit als je dat downscalen overslaat.
- Anime en platte illustraties hebben de anime-varianten nodig, anders worden lijnen dubbel; foto’s hebben SwinIR, DAT of Remacri nodig anders wordt huid plasticachtig.
- Houd bij tiled diffusion de prompt kort en algemeen ("hoog detail, scherpe focus, natuurlijke huid") zodat geen tegel een nieuw onderwerp verzint.
- Latent opschalen in hires-fix heeft denoise 0.5+ nodig om scherp te zijn; pixel-upscalers in hires-fix werken op 0.3-0.4 en houden het beeld dichter bij het origineel.
- De Upscalers-pagina sorteert op populariteit; de top drie dekt 90 procent van de behoeften.
Probleemoplossing
Opgeschaalde afbeelding ziet er te scherp en crunchy uit
Waarom het gebeurt
4x ESRGAN output blijft op 4x.
Zo los je het op
Downscalen naar 2x, of gebruik Remacri/SwinIR.
Gezichten veranderd na tiled-run
Waarom het gebeurt
Denoise te hoog; tegels hebben het gezicht veranderd.
Zo los je het op
Denoise 0.2-0.25, Tile ControlNet aan, daarna face detailer.
Zichtbare rasternaden
Waarom het gebeurt
Te weinig overlap of geen seam fix.
Zo los je het op
Padding 32-64, seam fix modus, of SUPIR voor één-pass herstel.
Hires-fix maakt dubbele ledematen
Waarom het gebeurt
Opschaalfactor of denoise te hoog voor het model.
Zo los je het op
Max opschalen met 1.5, denoise 0.4, of gebruik pixel-upscaler in plaats van latent.
Geheugen tekort bij decode-stap
Waarom het gebeurt
Volledige VAE decode van een 4K-afbeelding.
Zo los je het op
VAE Decode (Tiled) en kleinere tegels.
AD

/upscale en /enhance vanuit de chat
Reageer op elke PirateDiffusion-render met /upscale voor een schone 4x of /enhance voor een tiled diffusion-run met nieuw detail. Server-GPU’s doen het zware werk; onbeperkt passes voor een vaste prijs.
Vragen
Welke upscaler is het beste?
4x-UltraSharp voor de meeste renders, Real-ESRGAN anime voor illustraties, SwinIR of DAT voor foto’s. De Upscalers-pagina rangschikt ze op gebruik.
Lost opschalen slechte handen op?
Nee; het vergroot ze alleen. Eerst inpainten, dan opschalen.
Hoe groot kan ik gaan?
Pixel-upscalers tot elke grootte; tiled diffusion tot 8K met geduld. Boven 4x verzint het model meer dan het behoudt.
Is hires-fix hetzelfde als opschalen?
Het is een opschaling met een diffusieronde tijdens het genereren; het voegt detail toe, een gewone upscaler niet.
Kan ik video opschalen?
Ja: frame-voor-frame met ESRGAN (snel, kans op flikkeren) of met videorestaurators zoals SeedVR; de video-gidsen behandelen dit.
Links en bronnen
- Real-ESRGAN
- Ultimate SD Upscale for ComfyUI
- OpenModelDB (upscaler catalogue)
- Upscalers family page
- PirateDiffusion
- BitVector web app
Modellen in deze gids
Geschreven door
Quartermaster
Verwante gidsen
Prompten
img2img, inpainting en outpainting basis: handen corrigeren, objecten wisselen en een afbeelding uitbreiden
De drie manieren om te genereren vanuit een bestaande afbeelding in plaats van vanuit ruis: img2img voor restyling met een denoise-waarde, inpainting voor het opnieuw schilderen van alleen een gemaskeerd gebied (de standaardoplossing voor handen en gezichten), en outpainting voor het uitbreiden van het canvas; met de denoise-, padding- en modelkeuzes voor SD 1.5, SDXL, Flux Fill en Qwen Image Edit.
Door Captain
2025-12-03
Prompten
ControlNet uitgelegd: pose, diepte, randen en referentiebeelden voor SD 1.5, SDXL en Flux
Hoe ControlNet een model een pose, een dieptekaart, een randtekening of een krabbel laat volgen in plaats van de compositie te raden op basis van de prompt: de meest gebruikte controletype en wanneer je ze gebruikt, de preprocessorstap, instellingen voor sterkte en eindpercentage, de familie-specifieke bestanden en de Flux-tijdperk alternatieven (Flux Depth, Canny, Kontext).
Door Captain
2026-02-18
Modellen
Krea2 Enhancer: schonere details en verlichting voor elke Krea 2 stijl
De Krea2 Enhancer LoRA van vrgamedevgirl maakt Krea 2 beelden mooier in realistische, anime-, product- en fantasie stijlen zonder de bedoeling van de prompt te veranderen. Leer over het gewicht, de workflow en ideeën.
Door Captain
2026-09-30
Prompten
Stappen, CFG, samplers, schedulers en seeds: de generatie-instellingen uitgelegd met veilige standaardwaarden
Wat elke instelling in het generatiepaneel verandert, welke waarden werken per modelfamilie (SD 1.5, SDXL, Flux, Qwen, Z-Image, Wan), welke samplers de moeite waard zijn om te kennen, waarom gedistilleerde modellen de gewone regels breken, en hoe je seeds gebruikt om steeds één ding tegelijk te veranderen.
Door Quartermaster
2025-11-19
Modellen
LTX 2.3 Crisp Enhance: scherpere, meer filmische videodetails
vrgamedevgirl's Crisp Enhance LoRA voor LTX 2.3 verhoogt scherpte, microdetails en contrast in gegenereerde video. Leer hoe je het in balans brengt met de Soft Enhance variant, gewichten en promptideeën.
Door Captain
2026-10-03
Meer gidsen
Modellen
FLUX.1 Dev: hoe je het aanstuurt, beste instellingen en creatieve ideeën
Een praktische gids voor FLUX.1 Dev van Black Forest Labs: natuurlijk-taal prompts, begeleiding en stapinstellingen, LoRA stapeling, tekstweergave en promptideeën die goed werken met dit model.
Door Captain
2026-09-30
Modellen
Stable Diffusion XL 1.0: prompts, instellingen en waar het nog steeds het beste in is
Hoe je het meeste haalt uit het officiële SDXL 1.0 basismodel: native resoluties, CFG- en sampler-instellingen, de refiner, negatieve prompts en ideeën voor stijlen waarin SDXL nog steeds uitblinkt.
Door Captain
2026-10-01
Modellen
Stable Diffusion 1.5: het klassieke model, goed aangestuurd
Stable Diffusion 1.5 is nog steeds de moeite waard om te kennen: de juiste resolutie, CFG en sampler, hoe je de enorme bibliotheek met LoRAs en embeddings gebruikt, en creatieve promptideeën die passen bij een 512-pixel model.
Door Captain
2026-10-02
Modellen
FLUX.2 Dev: prompten met het nieuwste model van Black Forest Labs
FLUX.2 Dev brengt langere prompts, betere tekst, sterkere realisme en multi-reference bewerking. Deze gids behandelt de turbo workflow, guidance en resolutie-instellingen, promptstructuur en ideeën die gebruikmaken van de nieuwe mogelijkheden.
Door Captain
2026-10-03
Modellen
Qwen-Image: lange prompts, perfecte tekst en tweetalige posters
Qwen-Image is het model dat je moet gebruiken als de woorden in de afbeelding belangrijk zijn. Leer hoe je lange, beschrijvende prompts schrijft, Engelse en Chinese tekst nauwkeurig weergeeft, CFG en stappen instelt, en creatieve ideeën met veel lay-out onderzoekt.
Door Captain
2026-09-29
Modellen
SDXL-Lightning: vierstaps generatie op elk SDXL-checkpoint
ByteDance's SDXL-Lightning LoRA verandert een 30-stappen SDXL-render in een van 4 stappen. Leer het aantal stappen, de CFG die je moet gebruiken, de sampler, en hoe je het combineert met je favoriete checkpoints en stijl-LoRA's.
Door Captain
2026-09-30

Model
Trends
.ai
© ModelTrends.ai
|
Gemaakt in Japan
|
© 2026